ad rem 6 | Werner Miller (e-book)
Mathematik ist die perfekte Methode,
sich selbst an der Nase herumzuführen.
Albert Einstein
Hier kommt der 6. Band verzaubernder Kartenwunder aus der beliebtem ad rem-Reihe von Werner Miller :
Mathematische Sonderheiten ausgenützt, um zu verblüffen, vergessene Trickprinzipien, und andere Gustostückerln
Wie in jedem Band dieser E-Book-Reihe finden Sie auch hier eine Sammlung von mehr als 50 neuen semi-automatischen Tricks ("Selbstgängern") mit Spiel-, ESP- und anderen Motiv-Karten, viele davon in mehreren Versionen, die bis jetzt in deutscher Sprache noch nicht veröffentlicht worden sind.
INHALT:
- Ein brach liegendes Trickprinzip
- Dunkle Persönlichkeitsseiten
- Aug' um Aug'
- (K)noblesse oblige
- Vis-a-vis
- Bei Bedarf "löchrig"
- Binärer Zahlenkompass
- Binärer Kartenkompass
- Binärer Kartenwürfel
- Abseits von Binär und Ternär
- Es geht noch mehr!
- Owlright
- Vier Fragen
- Sieben Fragen
- "Bubenstück"
- Alternat-IV-en
- occhi-doki
- Vari-8-ionen
- Schwier16, aber machbar
- Weniger kann mehr sein
- Wie viele Ringe?
- Die Probe aufs Exempel
- ESPiatnik
- Statt zu "melken"
- Ein Out für vier Ins
- ESPadrilles
- 4-3-2-1
- Apropos vollkommen
- Trias
- Twinnie Clue I
- Twinnie Clue II
- pingxing I
- pingxing II
- pingxing III
- RF Coda 5
- RF Coda 7
- Paarade
- superna II
- Spielen Sie Karten?
- König - Dame - Bube
- Ohne Kompass
- For a Spell I
- For a Spell II
- Topper Hopper
- Planeten-Spielereien
- Karo 15 hoch 2
- Magische Dreiecke
- Magisches 3x3-Dreieck
- Magisches 3x4-Dreieck
- Magisches 3x5-Dreieck
- Instant Sudoku
- Schwindel-Sudoku II
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